TileMaps por Hardware – Tutorial 3
Este es un extracto del artículo originariamente publicado en mi web lacavernainformatica.com Una vez entendido el funcionamiento de los Sprites, vamos a abordar el uso de TileMaps, pero empecemos por el principio. Un TileMap no es mas que un conjunto de datos que nos permite posicionar de una manera predeterminada nuestros gráficos, (Tiles o baldosas), … Sigue leyendo TileMaps por Hardware – Tutorial 3
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